Kudos - Sociālas spēles platformas koncepcija
Termins sociālā spēle ir attiecināms uz spēlēm kuru spēlēšanas procesā ir iesaistīta sociālā mijiedarbība.
Kudos, no grieķu vārda "kydos" - slava kā sasniegumu rezultāts. Novēlot "kudos" citam tiek attiecināta uzslava.
Kudos ir miniatūra medaļas formāta spēļu ierīce ar 8x8 punktu lielu gaismas diožu ekrānu, iebūvētiem sasveres sensoriem, skaļruni un audio ieeju/izeju. Kā arī bezvadu uztvērēju un raidītāju.
Spēles procesa pamatā ir variācija par vienu no senākajām kompjūterspēlēm – Pong, kura ir pārvērsta daudzspēlētāju režīmā sadalot spēles laukumu starp vairākām ierīcēm.
Katra kudos ierīce reprezentē noteiktu lauku vai telpu ar iedomātu tenisa raketi, horizontālas platformas izskatā, ekrāna lejasdaļā. Pa šo laukumu pārvietojas punkts, jebšu iztēlota bumbiņa (simboliskais „kydos”). Spēlētāja uzdevums ir svārstot ierīci, tādējādi pārvietojot platformu, atsist šo bumbiņu.
Daudzspēlētāju režīms atklājas tajā brīdī, kad ierīces tiešā tuvumā (līdz 3 metriem) atrodas cita šāda pati ierīce kura ir aktivizēta lai saņemtu piespēles. Tajā brīdī, kad bumbiņa sasniedz ekrāna aukšējo daļu tā pamet doto ierīci un tiek piespēlēta pretī stāvošajam spēlētājam uz viņa Kudos.
Tajā laikā kad Kudos netiek lietots spēlēšanai, displejs spēj attēlot grafiskas vizualizācijas, abstraktas animācijas, vai tikt izmantots savienojumā ar audioierīci kā mūzikas/skaņas vizualizacija.
Arīdzan izmantojot visas bezvadu komunikācijas sniegtās iespējas, starp Kudos ierīcēm ir iespējams risināt dažādus kompleksus animācijas efektus izmantojot vairākas šīs ierīces savienojumā. Piemēram attēlot vienkāršu teksta pārbīdi (scrolling) starp vairākiem displejiem.
Kudos vizuālais tēls ir minimāls, tādējādi akcentējot displejā atēloto informāciju, lai gan šādā stadijā tas paver arī plašas iespējas dažādiem turpmākiem vizuāliem risinājumiem, individuāli vai stilistiski pielāgotiem.
Kudos var tikt pasniegta kā dāvana, balva, vai vienkārši tikt izplatīts suvenīru veidā. Individualizējot Kudos vizuālo izskatu, to var pasniegt kā medaļu, piemēram, ar tehnoloģiju tematiku saistītā konkursā. Šādā veidā radot pat papildu idejisko dimensiju – bezvadu savienojums starp medaļas saņēmējiem, katra unikālā medaļa spēj sazināties un informēt tās turētāju brīdī, kad tās tuvumā parādās kāds cits šādas medaļas īpašnieks.
Prototips 1.0
Attēlos redzamais fiziski realizētais prototips satur minimāli nepieciešamo funkcionalitāti no visām augšminētajām iespējām.
Dotajā izpildījumā ierīces izmērs ir 80x80x35 milimetri.
Kā prototipa elektronikas kodols tika izmantots Atmel ATMega88 mikroprocesors, kura uzdevums bija praktiski visas nepieciešamās ierīces loģikas darbināšana, tai skaitā 8x8 punktu displeja pārzīmēšana, skaņas ģenerācija, spēles loģikas izpilde.
Kā barošanas avots tika izmantots transformators no 220 uz 5v. Tomēr ierīce lieliski spēj darboties arī izmantojot baterijas.

28. un 29. novembrī Spīķeru Dirty Deal Café, Maskavas iela 12, korpuss 2, notiks jauno mediju / elektroniskās mākslas un mūzikas pasākums MICROTRASH – Arduino radošā darbnīca un 8bit / electro mūzikas pasākums.
Arduino radošo darbnīcu vadīs viens no tā radītājiem - Massimo Banzi.
Arduino (arduino.cc) ir elektronikas prototipēšanas platforma, kuras pamatā ir programmējama mikroshēma. Arduino tiek plaši izmantots tādās sfērās kā māksla un dizains. Tas lieti noder dažāda veida interaktīvo objektu un vides veidošanā, mākslinieciskās instalācijās.
Vairāk informācijas iekš http://www.rijnieks.lv/arduino/
Personīga piezīme:
Ļoti patīkami ka arī pie mums šādi pasākumi notiek, īpaši jau workšops, vispār jaatzīst workšopā es vēlējos piedalīties divējādu apsvērumu vadīts. Viens no tiem, protams, apgūt Arduino platformu, paniekoties ar elektroniku, kas vienmēr ir ļoti interesanti, īpaši jau kopīgā radošā atmosfērā, vēl pie tam, tepat Rīgā, un otrs, es vienreiz un par visām reizēm gribu izdibināt, kas tad īsti slēpjas Arduino kulta pamatā, kāda suņa pēc tieši šī prototipēšanas platforma ir iemantojusi tādu izplatību tieši elektronisko mākslinieku sabiedrībā. Tīri tā, pēc specifikācijām vadoties Arduino nav ne ar ko diži savādāks no citām programmējamajām mikrokontrolieru platēm. Khm, tas pat savā sirdī izmanto kādu no populārajiem Atmel Atmega mikrokontrolieriem. Interesanti ar kuru no Arduino versijām mums, workšopa dalībniekiem, ļaus spēlēties.
Lai nu kā, ceru gūt atbildes uz šiem jautājumiem, pie reizes iemācoties kaut ko jaunu, kā arī mazliet klīdināt savu skepsi attiecībā tieši uz Arduino...būs interesanti.
Ak jā, starp citu, ļoti gribu redzēt, dzirdēt un sajust 8-bitu mūzikas festiņu. Jopcik tas būs labs...
Kibernētiskā skulptūra "Profesora Dovela Galva: Versija 2" ir tapusi izstādīta elektroniskās/interaktīvās mākslas festivālā AMBER'08, Turcijā, Stambulā.
"Mazulītis robots cep smiltīs mikroshēmu kūkas"
Smilšu skulptūra radīta festivāla "Magic Sand 2008" ietvaros.
Darba augstums aptuveni 2 metri.
http://www.magicsand.lv
Cilvēka anatomijas studija no plastilīna, izpildīta klasiskajā Rodēna "Domātāja" pozā. Figūas izmērs aptuveni 40cm augstumā.
Cilvēku studijas no māla. Veidots Latvijas Mākslas Akadēmijas tēlniecības nodaļas ietvaros, pirmais līdz otrais mācību gads.
